Гра в нарди правила

Як грати в нарди?

Щоб зрозуміти основну мету гри в нарди, потрібно познайомитися з ігровим полем. Воно має прямокутну форму і розділене на дві частини. На кожній з них — по 12 пунктів, всього їх 24. Вони являють собою трикутники, витягнуті від країв до середини дошки, і мають власні номери — для кожного гравця свої — від 1 до 24.

щоб грати в нарди, потрібно усвідомити, що те, що для однієї сторони буде цифрою 24, для іншої виявиться одиницею, і навпаки. Це стосується всіх пунктів. Кожен гравець має по 15 одноколірних шашок, його завдання — пройти ними по дошці повне коло, вийшовши з «дому» і, повернувшись в нього назад, вивести шашки за межі поля. «Дім» — це шість поспіль пунктів в одному з кутів поля, початкова позиція двох суперників. У грі велика роль відводиться випадковості, так як обидві сторони користуються парою ігрових кісток. Існує безліч всіляких різновидів нардів, проте світове визнання отримали тільки дві з них, а саме довгі і короткі. Для обох видів правила, як грати в нарди, різняться.

У будь-якому випадку, право першого ходу визначається шляхом кидання одного грального кубика. Той з учасників, у кого випало більше число очок, приступає до гри першим, а далі ходять вже в порядку черги. На скільки пунктів треба перемістити шашку, обумовлюється кількістю випали на двох кістках очок. Противники рухають свої фігури друг другунавстречу, від 1 до 24 пункту. У коротких нардах дозволяється не тільки поміщати шашки на незайняті пункти, але і вибивати поодиноко стоять фігури опонента, а в довгих — ні. Ставити фігуру на пункт або вибивати шашку суперника не можна, якщо на позиції стоїть відразу декілька його фігур. Припустимо знімати тільки одну шашку і тільки з голови за один хід. Добре допомагає навчатися грати в нарди відео, викладене у вільному доступі в мережі: можна на наочному прикладі дізнатися про правила гри.

Коли гравець рухає одну фігуру, потрібно, щоб хоча б один з проміжних пунктів між колишнім її місцем розташування і новим був вільний. Збита шашка поміщається в «бар» — на лінію, що проходить через центр дошки. Перед тим, як рухати фігури, слід повернути назад на поле все вибиті шашки, і розташувати їх в «будинку» конкурента відповідно до випали на кістках очками. У цей час дозволяється вибивати фігури суперника.

Перемога в нардах

Будь-хто, хто вміє правильно грати в нарди, знає, що той, хто зніме з дошки всі свої шашки, попередньо привівши їх у чужій «будинок», і стає переможцем. Викидати фігури дозволяється тільки тоді, коли вони всі в «будинку». Якщо в момент їх викидання опонент вибив з поля, хоча б одну фігуру, її потрібно повернути в «будинок». До того, поки цього не станеться, знімати фігури не можна, проте гравець може переміщати шашки всередині «дому».

Як згадувалося, велике значення в нардах відводиться гральним кубиках. Так, кількість пунктів, на які потрібно посунути фігуру під час першого ходу, визначається очками, випали відразу на обох кістках під час жеребкування. Щоб навчитися грати в нарди, потрібно зрозуміти, що безпосередньо під час гри суперники по черзі кидають кубики, і ходять на кількість пунктів, рівне що випав на кістках очками. Можливий «куш» або «дубль» — на обох викинутих кубиках випали однакові числа. Тоді окуляри подвоюються, а гравець отримує право пересунути одночасно 4 фігури за хід. Якщо випало число більше, ніж відстань від дальньої фігури до краю дошки, а все шашки — в «будинку», з поля знімається найвіддаленіша шашка. У тій ситуації, коли під час ходу є тільки один варіант переміщення, дозволено пересунути фігуру на більшу кількість пунктів, ніж дісталося очок. Якщо є декілька альтернативних ходів, краще вибрати той, на який потрібно затратити дві кістки, а не одну. Коли шашки взагалі неможливо рухати, хід доводиться пропускати.

У чому різниця між довгими і короткими нардами?

Правила гри в нарди довгі відрізняються від вищезгаданих тільки тим, що в них заборонено вибивати фігури супротивника. Крім того, «дім» білих — пункти під номерами 13 і 18, а «чорних» — 1 та 6. Також різниця полягає в тому, що в довгих нардах обидва гравці рухають фігури проти годинникової стрілки, тобто, не назустріч один одному, а один за одним. Одне з правил свідчить, що перед шашками опонента ні в якому разі не можна вибудовувати непрохідний заслін. Знімати шашки з дошки дозволено по випали очками: фігура виводиться з того поля, чиєму номеру відповідає кількість набраних очок. У коротких нардах стартова позиція складніше. «Дім» гравця і «двір» гравця — позиції 6 і 1, 12 і 7 відповідно, «будинок» і «двір» ворога — 19 і 24, 13 та18. Перед тим, як грати в нарди короткі, треба розташувати фігури у вірному порядку: по дві — на позиціях 1 і 2, і по чотири — на 12 і 19, і три — на пункті 17. Те ж, з урахуванням зворотного нумерації, стосується і опонента.

Крім довгих і коротких, існують інші різновиди нардів, серед яких виділяються короткі кавказькі. Їх правила нічим не відрізняються від прийнятих, проте шашки противника не можна збивати в своєму «будинку». Коли гра проводиться зі ставками, її умови обговорюються в окремому порядку між сторонами. Іноді використовують так званий «куб подвоєння», який допомагає вести облік росту ставок. Крім того, під час «дубля» ставки піднімаються в два рази. При бажанні, можна обумовити з опонентом максимальну кількість «дублів» за партію.

a-yak.com

Все новости

Правила игры в классические нарды (длинные)

Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.
Наборы шашек у игроков разного, обычно черного и белого цвета.
Количество зар — 2.
Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости).
Первоначальная расстановка шашек показана на Рис.1

2.2. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» шашки можно только после того, как все шашки «пришли в дом». Следовательно, белые идут из зоны 13-18 в зону 7-12, а черные из зоны 1-6 в зону 19-24 (Рис.2).

3.1. Игрок кидает одновременно два кубика (зары).
После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу другого кубик.
То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток.
Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
При этом с головы можно брать только одну шашку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.
Таких бросков для игрока всего три:
шесть-шесть (6**6);
четыре-четыре (4**4)
три-три (3**3)
В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха.
3.2. Нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку.
3.3. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
3.4. До окончания своего хода игрок может передвигать свои шашки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары.
Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.
3.5. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника (Рис. 4).

www.rovertime.ru

Правила гри в нарди

  • Як грати в нарди?
  • Правила гри в нарди для початківців
  • Тонкощі гри в довгі нарди
  • Відео інструкція

    Практично кожен вміє грати в шашки, шахи і ряд інших популярних настільних ігор. Не менш відомі і нарди, які також називають трик-трак, бэкгэммон, тавла та іншими іменами. Однак, мало хто може похвалитися тим, що знає правила гри в нарди.

    Як і багато подібні речі, ця настільна гра з’явилася в часи Стародавнього Єгипту. Її старовинними аналогом є сенет, який ставився до гоночному типу. Крім нього, існувала гра Ура в Месопотамії, а ще один схожий варіант дослідники виявили в Ірані.

    Найбільш безпосереднім попередником вважається Ludus duodecim scriptorum. Назва цієї гри із Стародавнього Риму можна перевести як «гра дванадцяти знаків». У ній, як і в сучасних нардах, використовувалися фішки, рух яких визначалося кидком кісток.

    Своєрідні аналоги можна перераховувати досить довго, але їх коріння завжди будуть східними. Незважаючи на це, сучасні правила були розроблені в Європі. Їх придумав Едмонд Хойл, який в середині вісімнадцятого століття проживав в Англії.

    Як грати в нарди?

    На сьогоднішній день відомо два методу гри в нарди. Більш класичний, але і старий називають «Довгими нардами». Цей спосіб був розроблений на Сході. Більш сучасний варіант, створений Едмондом Хойлом, носить назву «Короткі нарди».

    Незважаючи на свій вік, ця гра залишається досить популярною, по ній проводяться турніри світового масштабу. Фаворитом є гравці з Айзербаджана. Вони нерідко виграють тріумфальні золоті кістки. Для того, щоб спробувати досягти висот, потрібно, в першу чергу, зрозуміти, як грати в нарди.

    Для цього належить розібратися в ігровому інвентарі. Зовні дерев’яне ігрове поле, в складеному стані, що нагадує коробку від класичних шахів. Проте, гра буде відбуватися як на внутрішній стороні цього поля.

    • Тут, на деревині, накреслено витягнуті рівнобедрені трикутники, прилеглі до сторін підставами. Їх довжина може досягати половини дошки. Ці трикутники називаються пунктами, які мають номери – від одиниці до двадцяти чотирьох.
    • Щоб людям було простіше прораховувати номери пунктів, парні і непарні мають різні кольори.
    • Шість трикутників з одного краю дошки називають будинком. Чорні і білі шашки мають кожні свій будинок.
    • Вертикальна лінія в центрі – бар. В Коротких Нардах туди перекладають вибиті шашки суперника.
    • У обох гравців є по п’ятнадцять шашок, хоча іноді їх може бути менше.
    • В ігровому процесі застосовується хоча б одна пара кісток, які називають зар.

    Правила гри в нарди бувають різними, і справа не тільки в існуванні Довгого і Короткого варіанту. Варто почати з азів, а потім, при бажанні, переходити до вивчення більш складних маневрів.

    Правила гри в нарди для початківців

    Одне з головних відмінностей між Довгими і Короткими нардами полягає в тому, що в коротких «ворожі» фішки, при певних умовах, знімаються з дошки. Крім цього, колір не впливає на напрям – вони рухаються однаково.

    Правила гри в Довгі нарди

    Головна мета ігрового процесу – це переміщення всіх шашок в будинок. Той, кому це вдасться першим, перемагає. Якщо людина грає чорними, то він повинен провести їх до пунктів з першого по шостий. Якщо ж його шашки білі, то вони повинні опинитися в пунктах з тринадцятого по вісімнадцятий по відношенню до гравця чорними.

    Партія починається з того, що суперники розігрують перший хід. Це робиться шляхом кидка кісток – переможцем є той, чиє число більше. Після цього всі шашки переміщують в «голову» поля, тобто на двадцять четвертий пункт. З голови можна зняти по одній шашці за хід. Єдине виключення – це выкидывание дубля на першому ходу. В такому випадку допускається зняття двох шашок.

    Всі гравці будуть пересувати свої фігури в однаковій манері. Це робиться по черзі, проти годинникової стрілки. В результаті шашки повинні пройти повне коло і дістатися до будинку. Всі ходи починаються з кидка зар, причому кістки повинні впасти на одну половину дошки. У разі, якщо вони не зуміли лягти стійко, або один з кубиків не потрапив на дошку, то кидок повторюється.

    Число, яким позначається кубиками, визначає те, як далеко просунеться шашка. Навіть якщо цифра невигідна гравцеві, він зобов’язаний повністю її витратити, за одиниці на кожну клітку. Показання кожної кістки визначає руху однієї шашки. Відповідно, перша може зрушитися на чотири клітини, а друга – на три.

    Тонкощі гри в довгі нарди

    Отже, основний ігровий процес полягає в переміщенні шашок за годинниковою стрілкою до тих пір, поки вони все не доберуться до будинку. Це означає, що білі повинні пройти з пунктів 13-18 до 7-12, а чорним необхідно подолати відстань від 1-6 до 19-24.

    У процесі гри важливо пам’ятати про деякі моменти.

    • На кожному пункті може перебувати скільки завгодно шашок.
    • Тільки в самих крайніх випадках можна приймати до уваги свідчення одного кубика. В іншому, навіть якщо це невигідно, необхідно виконувати повний хід.
    • Якщо на полі не залишилося допустимих комбінацій, то гравець пропускає хід.
    • Суперник не повинен створювати з фігур заслін, крізь який опонент не зуміє пробитися. Виняток становить ситуація, коли попереду цього заслону присутні фігури ворога. Як правило, допускається блок з шести шашок, але не з п’ятнадцяти.

    Дубль, що дозволяє зняти дві шашки з голови, це всього три комбінації. Перша – дві шістки, друга – дві четвірки, і, нарешті, третя – дві трійки. Існує і маса інших тонкощів гри в Довгі нарди, а також ще і правила Коротких нард, але для того, хто незнайомий з грою, достатньо для початку розібратися в тому, що описано вище.

    Відео інструкція

    dovidkam.com

    Как играть в короткие нарды (правила)

    • 29 ноября 2014 23:32:41
    • Отзывы : 0
    • Просмотров: 38523

    Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске. Затем, для того, чтобы осуществить ход каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее суммарно на двух кубиках определяет на сколько пунктов игрок пройдет вперед, напоминаем. что фишки двигаются от пунктов с высоким значением с пунктами с более низким значением.

    Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.

    Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.

    1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.

    2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.

    3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.

    4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.

    В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация. возможность поставить две фишки на одном пункте определяется бросанием кубика. Противник не сможет побить сдвоенные фишки, и занять этот пункт своей. Если кубик позволяет пойти на пункт, занятый более чем одной фишкой противника, то фишка не ходит. Но когда шесть полей, идущих впереди, заняты несколькими фишками противника, ваша фишка является замкнутой и двигаться сможет только тогда, когда одно из полей освободится. Нельзя побить фишку противника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она разместилась в пункте своей же фишкой и стала удвоенной. Но есть возможность побить и перекрыть одну свою фишку с помощью другой, побить и подвигаться на свободный пункт, побить и выбросить фишку. Когда на баре стоят фишки, важнейшая обязанность игрока, чьи это шахи — это запустить их в дом противника. Фишка становится в игру на пункт, который равный значению, выпавшему на кубике. Например, если в игре игроку выпали 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или в четвертый пункт, при условии, что на них нет фишек соперника. Если два пункта, которые соответствуют числам на кубиках, заняты — игрок вынужден пропустить свойход.

    Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.

    Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны ..

    1001rich.com.ua

    Як грати в нарди. Правила гри в нарди

    Нарди (інші поширені назви: трик-трак, бекгеммон, тавла, шеш-беш, коша) – настільна гра для двох гравців на спеціальній дошці, розділеній на дві половини. Мета гри – кидаючи кістки і пересуваючи шашки відповідно до випавших на кістці очок, пройти шашками повне коло по дошці, зайти ними в свій будинок і викинути їх за дошку раніше, ніж це зробить супротивник.

    Походження нард

    Нарди – древня східна гра, яка є популярною протягом тисячоліть. Це давня східна розвага, що включає в себе більш ста різновидів. Ім’я винахідника і батьківщина цієї стародавньої гри приховані від нас в глибині століть. Був це єгиптянин, перс, грек або можливо індієць? Ніхто не знає. Ми знаємо лише те, що люди грають в цю гру вже більше 5000 років, про що свідчать історичні докази. Так, найдавніша з дощок для гри в нарди була знайдена в Малій Азії (в Шахрі-Сухте) і датується третім тисячоліттям до нашої ери. Аналог цієї гри виявлений в гробниці фараона Тутанхамона (XV ст. до н. е.).

    Існує безліч міфів і легенд про походження нард, однак єдиної думки з цього приводу ще немає.

    Про цю гру писали, зокрема, Шах Ісмаїл Хатаї – засновник держави Сефевідів, великі поети Фізулі, Хагані, Насими і Нізамі, такі корифеї, як Фірдоусі, Сааді, Навої і ін.

    Слово «нарди», можливо, походить від індійського «нард» – так називають рідкісну рослину, з соку якої готували цінні пахощі і ароматичні масла.

    Слід знати, що нарди – не тільки гра в цілому, але і спеціальна дошка, яка використовується в якості ігрового поля. Батьківщиною нард, за однією з легенд, вважається Стародавня Персія.

    Дошка та шашки виготовлялися зазвичай з каменю або дерева, а кістки вирізалися з каменів, кісток або ліпилися з глини. Зрозуміло, древні дошки мали інший вигляд, які відрізняються від сучасного: одна з дощок була знайдена в місті Ур, колишній столиці Месопотамії. Кожна дошка складалася з 12 клітин, які розміщувалися в ящиках по 6, ящики же, в свою чергу, об’єднувалися по два.

    Чому нарди часто вибирають в якості подарунка?

    Існує повір’я, що отримати в подарунок нарди – це до успіху в бізнесі. З цієї причини кожен бізнесмен буде радий прийняти цю гру. Деякі ексклюзивні набори нард коштують ціле багатство: їх ціна складається з вартості дорогоцінних матеріалів і ручної роботи ювелірів.

    Інвентар для гри в нарди

    • Ігрове поле (дошка) має прямокутну форму. На дошці знаходиться 24 пункту – по 12 з кожної з двох протилежних сторін. Пункт зазвичай являє собою вузький витягнутий трикутник, основа якого лежить на боці, а висота може досягати половини висоти дошки. Пункти нумеруються від 1 до 24. Нумерація для кожного гравця своя. Для зручності пункти можуть бути розфарбовані в два кольори – парні в один, непарні в інший.
    • Шість пунктів поспіль в одному з кутів дошки називаються будинком гравця. Розташування будинку залежить від правил.
    • З боків дошки можуть бути виділені ділянки, призначені для виставлення фішок за дошку. Якщо в конструкції дошки їх не передбачено, гравці виставляють фішки на стіл збоку від дошки (поруч з будинком).
    • Дошка розділяється посередині вертикальною смугою, зване бар. У тих випадках нард, де можна бити фішки супротивника, збиті фішки виставляються на бар.
    • Кожен гравець має набір фішок – 15 штук одного кольору (в деяких варіантах гри використовується менше фішок).
    • Існує щонайменше одна пара кісток, які в контексті гри називаються «Зари». У наборі може бути дві пари кісток – у кожного гравця своя, а також спеціальні стаканчики для перемішування кісток. У грі на ставку також може застосовуватися так званий «куб подвоєння» – додатковий кубик для зручності обліку підвищення ставок – на його гранях завдані числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

    Правила гри в нарди

    Правила гри нескладні, хоча спочатку можуть здатися заплутаними. Але з часом, коли ви освоїте гру, вона здасться вам простою і захоплюючою. У нарди можна грати як на інтерес, так і за власний кошт.

    Існує безліч різновидів гри в нарди, що відрізняються правилами ходів, ставок, початковим становищем та іншими деталями. Однак основних різновидів гри три – довгі, шість-один і короткі нарди. Спільними для всіх варіантів є наступні правила:

    • Гравці ходять по черзі.
    • Напрямок переміщення шашок відрізняється в різних варіантах гри. Але в будь-якому випадку шашки рухаються по колу і для кожного гравця напрямок їх руху фіксований.
    • Право першого ходу розігрується кидком кісток – кожен з гравців кидає одну кістку, першим ходить той, у кого випало більше очок. У разі однакової кількості очок кидок повторюється.
    • Перед кожним ходом гравець кидає дві кістки (звані: зари). Випалі очки визначають можливі ходу. Кістки кидаються на дошку, вони повинні впасти на вільне місце дошки, з одного боку від бару. Якщо хоча б одна з кісток вилетіла за дошку, кістки виявилися в різних половинах дошки, кістка потрапила на шашку або встала нерівно (притулилася до шашки або краю дошки), кидок вважається недійсним і повинен бути повторений.
    • За один хід робиться від одного до чотирьох пересувань шашки. У кожному з них гравець може пересунути будь-яку свою шашку на таку кількість пунктів, яка випала на одній з кісток. Наприклад, якщо випало 2 і 4 очка, гравець може за цей хід пересунути одну (будь-яку) з шашок на 2 пункти, іншу – на 4 пункти, або пересунути одну шашку спочатку на 2, потім – на 4 пункти (або, навпаки, спочатку на 4, потім на 2). Якщо на обох кістках випадає однакова кількість очок (дубль, паш, куш, кішка), то випалі очки подвоюються, і гравець отримує можливість зробити 4 переміщення. Кожне переміщення шашки повинно робитися на повну кількість очок, яке випало на кістки (якщо випало 4 очка, то піти шашкою на 1, 2 або 3 пункту не можна – можна тільки на повні 4).
      – У варіанті гри «гюльбар», якщо у гравця немає можливості зробити будь-який з цих ходів, то недограний хід повинен зробити суперник. При випаданні дубля, якщо гравець зміг зробити всі 4 ходи, то він кидає кістки знову.
      – У варіанті гри «скажений гюльбар» при випаданні дубля гравець робить всі ходи від випавшого дубля до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець переміщує одну шашку на 4 пункти, потім іншу на 4 пункти, потім ще одну на 5, ще одну на 5, одну на 6 пунктів і ще одну на 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити будь-який з цих ходів, то недограний хід повинен зробити суперник.
    • У кожному варіанті правил є деякі заборонені переміщення шашок. Гравець не може вибирати ходи, які вимагають таких переміщень. Якщо дозволених переміщень до випавшої комбінації очок немає, гравець пропускає хід. Але якщо можливість зробити хоча б один хід є, гравець не може відмовитися від неї, навіть якщо даний хід йому невигідний.
    • Якщо використовувати очки однієї з кісток неможливо, вони губляться. Якщо є два варіанти ходу, один з яких використовує очки тільки однієї кістки, а інший – обох, то гравець зобов’язаний робити хід, який використовує очки обох кісток. Якщо можна пересунути тільки одну з двох шашок (тобто хід однієї шашки виключає можливість ходу іншої), гравець зобов’язаний зробити хід на більшу кількість пунктів. У разі випадання дубля гравець зобов’язаний використовувати максимально можливу кількість очок.
    • Коли всі шашки гравця в процесі руху по дошці потрапляють в свій будинок, наступними ходами гравець може почати виставляти їх за дошку. Шашка може бути виставлена ​​за дошку, коли номер пункту, на якому вона стоїть, дорівнює числу очок, що випали на одній з кісток (тобто шашку, що стоїть на крайньому пункті, можна виставляти, якщо випала одиниця, на другому від краю – якщо випала двійка). Якщо всі шашки в будинку знаходяться ближче до краю дошки, ніж випало число очок, то може виставлятися за дошку шашка з пункту з найбільшим номером.
    • Початкове розташування шашок визначається правилами.
    • Нічиїх в нарди не буває. Виграє той, хто першим виставив всі свої шашки за борт.
    • Переможець отримує за виграш від одного до трьох очок. Правила нарахування очок за виграш в різних варіантах нард можуть відрізнятися.

    Відео: як грають в нарди

    Гра на ставку

    Гра на ставку може вестися по будь-яким правилам. У найпростішому випадку обмовляється ставка за одну гру. Крім того, можуть застосовуватися спеціальні правила збільшення ставок:

    • За звичайну перемогу програвший платить одну ставку, за марс – подвоєну ставку, за кокс – потрійну ставку, за «домашній марс» – помножену на чотири.
    • Збільшення ставок на вимогу гравців. У цьому випадку будь-який гравець може перед своїм ходом запропонувати підняти ставку. Противник повинен або погодитися і грати далі, або відмовитися і визнати себе переможеним. Якщо один гравець підняв ставку, то право наступного підйому переходить до другого гравця. Звичайною практикою є подвоєння ставок, але за домовленістю може застосовуватися і збільшення ставки в арифметичній прогресії (1, 2, 3…). Для зручності в грі з підняттям ставок використовується куб подвоєння. Коли гравець піднімає ставку, він бере куб подвоєння і ставить потрібною гранню, яка б показала коефіцієнт збільшення ставки, догори. Його противник при цьому повинен або прийняти подвоєння ставки, або здатися, заплативши обумовлену спочатку гри ставку.

    Комбінації

    Шиком при грі вважається називати комбінацію по-перському:

    • ду-шеш – 6:6
    • ду-беш – 5:5
    • дур-чар – 4:4
    • ду-се – 3:3
    • ду-бару – 2:2
    • яган – 1:1
    • шеш-беш – 6:5
    • шеш-чар – 6:4
    • шеш-се – 6:3
    • шеш-ду – 6:2
    • шеш-як – 6:1
    • пяндж-чар – 5:4
    • пяндж-се – 5:3
    • пяндж-ду – 5:2
    • пяндж-як – 5:1
    • чари-се – 4:3
    • чари-ду – 4:2
    • чари-як – 4:1
    • се бай ду – 3:2
    • се-як – 3:1
    • ду-як – 2:1

    pik.org.ua

    Популярное:

    • Реестр кадровой службы Реестр кадровой службы Новые вакансииНачался прием документов Главный государственный налоговый инспектор Межрайонная инспекция Федеральной налоговой службы по крупнейшим налогоплательщикам по Ханты-Мансийскому автономному […]
    • Правовое обеспечение медико социальной экспертизы Правовое регулирование в области медикосоциальной экспертизы Правовое регулирование в области медико-социальной экспертизы СОДЕРЖАНИЕ 1. Правила признания лица инвалидом — страница 3. 1.1. Порядок направления на […]
    • Правила обеспечения безопасности труда на судах Правила безопасности труда на судах речного флота Документ отменен в связи с выходом Правил по охране труда на судах морского и речного флота.Правила определяют безопасные условия и безопасную организацию работ, выполняемых […]
    • Приказом мвд рф 288 от 12041999 Приказом мвд рф 288 от 12041999 Приказ МВД РФ от 12 апреля 1999 г. N 288"О мерах по реализации постановления Правительства Российской Федерации от 21 июля 1998 г. N 814" С изменениями и дополнениями от: 27 июня, 24 декабря 2003 […]
    • 814 постановлении правительства и 288 приказ Приказ МВД РФ от 12 апреля 1999 г. N 288 "О мерах по реализации постановления Правительства Российской Федерации от 21 июля 1998 г. N 814" (с изменениями и дополнениями) Приказ МВД РФ от 12 апреля 1999 г. N 288"О мерах по […]
    • Претензия фольксвагену DSG-7 0AM — коллективная претензия к Фольксваген Cовместное решение проблемы с неисправными трансмиссиями от Volkswagen Основной форум по претензии Объявления Ответы Просмотры Последнее сообщение Опорс по качеству […]
    • Закон о профессиональной тайне Федеральный закон от 29 июля 2004 г. N 98-ФЗ "О коммерческой тайне" (с изменениями и дополнениями) Федеральный закон от 29 июля 2004 г. N 98-ФЗ"О коммерческой тайне" С изменениями и дополнениями от: 2 февраля, 18 декабря 2006 […]
    • Дом ночного пребывания вологда Вологодская городская общественная организация инвалидов Муниципальное бюджетное учреждение социального обслуживания «Дом ночного пребывания города Вологды» Адрес: г. Вологда, Набережная 6 Армии, 87 Телефон/факс: […]