War of game правила

War of game правила

This is a children’s game played in many parts of the world. No strategy is involved — simply the ability to recognise which of two cards is higher in rank, and to follow the procedure of the game. The standard two-player game is described first, then the game for three or four players, a version in which captured cards can be stolen, a Russian version of it called Drunkard (P’yanitsa), and a German version Tod und Leben.

See also the War Variations page, for variations of War submitted by readers.

War for two players

In the basic game there are two players and you use a standard 52 card pack. Cards rank as usual from high to low: A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2. Suits are ignored in this game.

Deal out all the cards, so that each player has 26. Players do not look at their cards, but keep them in a packet face down. The object of the game is to win all the cards.

Both players now turn their top card face up and put them on the table. Whoever turned the higher card takes both cards and adds them (face down) to the bottom of their packet. Then both players turn up their next card and so on.

If the turned up cards are equal there is a war. The tied cards stay on the table and both players play the next card of their pile face down and then another card face-up. Whoever has the higher of the new face-up cards wins the war and adds all six cards face-down to the bottom of their packet. If the new face-up cards are equal as well, the war continues: each player puts another card face-down and one face-up. The war goes on like this as long as the face-up cards continue to be equal. As soon as they are different the player of the higher card wins all the cards in the war.

The game continues until one player has all the cards and wins. This can take a long time.

Most descriptions of War are not clear about what happens if a player runs out of cards during a war. There are at least two possibilities:

  1. If you don’t have enough cards to complete the war, you lose. If neither player has enough cards, the one who runs out first loses. If both run out simultaneously, it’s a draw. Example: Players A and B both play sevens, so there is a war. Each player plays a card face down, but this is player B’s last card. Player A wins, since player B does not have enough cards to fight the war.
  2. If you run out of cards during a war, your last card is turned face up and is used for all battles in that war. If this happens to both players in a war and their last cards are equal, the game is a draw. Example: Players A and B both play sevens, so there is a war. Player A plays a card face down, but player B has only one card, so it must be played face up. It is a queen. Player A plays a card face up and it is also a queen, so the war must continue. Player B’s queen stays (B’s last card) while player A plays a card face down and one face up, which is a nine. Player B wins the war and takes all these seven cards (the five cards that A played and the two cards that B played) and the game continues normally.

War for three or four players

War can also be played by three or more players in much the same way. Deal out as many as possible of the cards so that everyone has an equal number (17 for 3 players, 13 for 4).

All players simultaneously turn over a card and the highest wins all the cards tuned up. If two or more players tie for highest there is a war — everyone plays their next card face-down and then turns up a third card. This continues until one of the face-up cards is higher than all the others, and then that player wins all the cards in a war.

Note that all players take part in a war, not only the ones who had the highest cards.

A player who runs out of cards drops out. The game goes on until only one player has cards, and that player wins.


Many players play three face-down cards in a war rather than just one. When equal cards are turned up the players play the next three cards from their pile face down, sometimes saying «W — A — R» and then turning up the next card to decide which player wins all ten cards. Some say «I — de — clare — war» with the word «war» said as the new face up card is played.

Some add two jokers to the pack, in which case they count as the highest cards, above the aces. Since the jokers are very powerful, some prefer to make sure that both are not given to one player, but separate them from the pack before dividing it between the players and then burying one joker in each player’s stack of cards.

In the Romanian variation RДѓzboi, the number of cards played in a war is determined by the value of the card that caused the war. For example if both players turn over sevens, the war consists of each player playing seven cards, the last of then face up to determine the winner. I am not sure how picture cards are treated in this version — maybe they all have the value 10. If one player does not have enough cards for the war, all players play the same number of cards as the player who had fewest. If there is a war and one of the participants has no cards at all to play, that player loses.

Many variations submitted by readers of this site will be found on the War Variations page of the Invented games section.

This variation, reported by Gary Philippy and Hayes Ruberti, is a sort of hybrid of War and Stealing Bundles. The basis is a normal game of War, in which wars consist of three cards played face down followed by one face up. The deck includes two jokers, which are the highest cards.

When cards are won, they are not added to the bottom of the winner’s card supply but placed in a pile face up beside the player. Each player has a single face up pile. Newly won cards are added to the top of the pile and the winner can choose which of the new cards to place on top.

As players take cards from the top of their face down packet to play, they look at them before playing them. If the rank of your card matches the top card of an opponent’s face-up pile, then instead of playing it normally you can use it to steal that pile. You put your card face up on top of the pile your are stealing and then take the whole of the stolen pile and place it on top of your own pile without changing the order of the cards. You then look at the next card from your face down packet and play it (or, in a game of more than 2 players, possibly steal another pile and play the next card).

If each player’s card matches the top card of the other player’s capture pile, they can both steal and the two capture piles are exchanged.

The three cards played face down during a war are not looked at and cannot be used to steal an opponent’s pile, but the following card can be used to steal instead of competing to win the war if it matches an opponent’s pile.

Once you have played a card and let go of it, you can no longer use it to steal an opponent’s pile. Sometimes players miss stealing opportunities accidentally, but you may deliberately choose to play your card rather than stealing with it. For example you might prefer to use it to win a war rather than steal a small pile.

As soon as a player’s packet of face down cards runs out, the player’s face-up pile is turned over and shuffled to make a new face-down packet of cards to play from.

A player who runs out of cards during a war loses immediately.

As the game was originally described, there is the possibility for a pile that was stolen to be stolen back immediately if both players draw a card the is equal to the top card of one of the stacks. This depends on the timing of the play. If A’s face-up pile has a 9 on top and A and B both have 9’s as their next play card, then B can steal A’s pile and A can steal it back, provided that B steals before A has played. If B waits until after A has played the 9, then A can no longer use it to steal and the cards remain with B. This is rather unsatisfactory, since in this situation A and B might wait indefinitely for the other to play first. The following rule is suggested as a solution: if you play a card that matches your own pile, it protects your pile from being stolen during that turn of play. So in the example A can play the 9 normally and B cannot steal A’s pile. B can only play the 9 normally for a war.

P’yanitsa (Drunkard)

Leo Broukhis contributed this Russian version of War, which he says is mostly played by kids in summer camps on a rainy day.

Number of players: 2, although 3 or 4 is not unheard of. Deck: 36 cards — A-K-Q-J-10-9-8-7-6 of each suit. It would be possible, but unusual, to use a 52 card deck. Goal: There are two versions: in one the aim is to avoid collecting all the cards; in the other it is the opposite — not to run out of cards Deal: All the cards are dealt face down evenly to the players, who hold the cards as packs, still face down. Course of play: The play consists of the number of tricks. Each trick is played as follows: each player (in no particular order) turns the top card of their pack face up and places it on the table. Whoever has placed the highest rank card wins the trick, collects the cards on the table, and puts them at the bottom of his pack face down in no particular order. The ranking of the cards is from ace (high) down to six (low), except that a six beats an ace. In other words, if a six and an ace are played the six counts as the highest card and wins the trick, but if a six is played an no one played an ace the six counts as lowest. (If you played with 52 cards it would be the 2, not the 6, that would beat the ace.) If there is a tie for highest then either:

  • everybody puts a new card face up on top of the card they played the previous trick, or
  • everybody puts a new card face down on top of the card they played the previous trick, then a card face up.

It must be agreed beforehand which of these two methods will be used. In either case whoever plays the highest of the new face-up cards wins the trick, or if there is a tie the process is repeated. End of the game: In one version the loser is the player who is left with all the cards at the end. This is the drunkard («had all the booze»). In the other version, whoever loses all their cards first loses and is the drunkard («spent all the money»).

Tod und Leben (Life and Death)

GГјnther Senst played this simple variant as a child in Mecklenburg, Germany.

  • A 32-card pack is used, the cards ranking from high to low: A — K — Q — J — 10 — 9 — 8 — 7. The suits have no significance.
  • The cards are thoroughly shuffled and each of the two players receives 16 cards face down.
  • Both players simultaneously turn up their top card. The player with the higher card takes the two-card trick.
  • If the players’ cards are equal, each player simply turns the next card, so that the trick consists of 4 cards. And so on.
  • If the players’ last cards are equal, they get one card each.
  • After both players have played all 16 cards, whoever has won more cards wins the round.
  • The game can continue for as many rounds as the players desire.

Casino War

A version of War is offered as a gambling game in many online casinos. The player places a bet and the player and the house are each dealt one card face up. The higher card wins: if the house has the higher card the bet is lost: if the player’s card is higher the bet is returned plus an equal amount of winnings. If the cards are tied, the player has two options:

  1. Surrender, in which case half the player’s bet is returned and half kept by the house, so if the original bet was $10 you lose $5.
  2. Go to war in which case the player must stake an additional amount equal to the original bet. Three cards are dealt face down and then the house and the player are each dealt another card face up. If the new house card is higher the player loses both bets. If the playuer’s card is equal or higher the player’s bets are returned plus an amount equal to the original bet only. For example if you bet $10 and then go to war, you will either win $10 or lose $20.

It is also possible for the player to bet at fixed odds of 10:1 that there will be a tie.

The Pogg’s Casino War Guide provides information on Casino War, its strategy and places to play online.

Software and On Line Games

The collection HOYLE Card Games for Windows or Mac OS X includes a War program, along with many other popular card games.


Age of War Game Rules

Game Components

  • 14 Castle Cards
  • 7 Custom Dice

Before playing, set up the game as follows:

Place all the castle cards faceup in the center of the table so that each card is clearly visible.

Place the dice near the cards within easy reach of all players.

Randomly select a player to be the first player to take a turn.

Age of War is played over several turns starting with the first player and going clockwise. On a player’s turn, he rolls dice to musters his troops, and he uses varying troop types (infantry, archery, cavalry, and daimyos) to try to conquer a castle. The game ends when a player conquers the last castle in the center of the table.

During each turn, a player tries to conquer a castle by filling all battle lines on the card.

The player begins his turn by rolling all seven dice. Then he decides to either start conquering a castle or to reroll his dice. To reroll his dice, he must lose a die by setting it aside for the rest of the turn.

To start conquering a castle, the player selects a faceup castle card and fills any one of its battle lines. To fill a battle line, the player must place dice on the battle line that match all the symbols of the line. Then the player rolls his remaining dice. After each roll, the player must either fill another battle line on the selected castle or lose a die and reroll his remaining dice.

This continues until the player either successfully conquers the castle by filling all battle lines or loses his last die. This concludes the player’s turn and play moves to the player on his left.

Filling a Battle Line

If the symbols on one or more rolled dice match all the symbols of a battle line, the player may fill the battle line. To do so, he places those matching dice on the card, covering up that battle line. Dice used to fill a battle line are not rolled by the player for the remainder of his turn.

A player can fill only one battle line per roll, and he is not required to fill battle lines in any specific order. A player can fill a battle line on any faceup castle card in the center of the table or in front of an opponent.

Important: Once a player fills his first battle line for the turn, he cannot fill battle lines on other cards during that turn. All battle lines that he fills must be on the same castle card.

There may be rare situations in which a player does not want to fill a battle line. For this reason, a player can always choose to lose one die instead of filling a battle line.

Special Battle Lines

Battle lines with a number and a \ symbol are infantry battle lines. An infantry battle line is filled with one or more dice showing any \ symbols (\,\\, and \\\). To fill an infantry battle line, the total number of \ symbols must be greater than or equal to the number shown on that battle line.

To conquer a castle in the center of the table, a player is not required to fill the special daimyo battle line. However, to conquer a castle in front of an opponent, a player must fill the special daimyo battle line.

Conquering a Castle

When a player fills all battle lines on a castle card, he has conquered the castle. He places that card faceup in front of him.

At the end of the game, each player scores the points shown on each faceup castle card in front of him.

Conquering a Clan

Castle cards belong to various clans, as indicated by the color and clan icon shown on the card. When a player has conquered all the castles that belong to a clan, he has conquered that clan; he flips those cards facedown and arranges them in a pile with the card showing points on top of the pile.

At the end of the game, the player scores the points shown on the back of this top card instead of the points on the front of these cards.

Important: Facedown castle cards cannot be conquered by other players.

End of the game

When a player conquers the last castle from the center of the table, the game immediately ends. Each player adds up all the points in front of him, which includes each faceup castle card and the topmost card of any conquered clan piles he has.

The player with the most points wins the game. In case of a tie, the tied player with the most conquered castles wins the game. If there is still a tie, the tied player with the most conquered clans wins the game. If there is still a tie, then the tied players share the victory.


War Rules and Gameplay

War is a simple, but fun card game that can be played with a standard 52 card deck. It’s great for kids and while traveling. The game doesn’t involve a lot of strategy and the rules are fairly easy to learn.

Starting the Game of War

To set up the game, just deal all the cards evenly among 2 players face down.

During each turn, or battle, both players turn over the top card in their pile. The player with the higher card wins and gets to add both cards to the bottom of their stack. Cards are ranked with 2 being the lowest and the Ace being the highest:

When each player turns over the same card, this is a tie and a «War» begins. The next three cards from each player’s pile are moved to the center pile and then the next card is turned over. The higher ranked card wins and the player gets all the cards. In the case of another tie, another war starts. This continues until someone wins and gains all the cards.

A player wins when he/she has all the cards.

If a player does not have enough cards for a war, including the three face down cards, then that player may turn over their last card as the war card. If they win, they gain the cards in the middle and stay in the game.

Variations of the Game of War

  • Peace — Peace is where the lowest card wins. When you play a Peace (instead of a War), five face down cards are played for each letter in Peace.
  • Three Player — You can play War with three players where you get a War when the highest two cards tie. Only those two players are part of the War.
  • Automatic War — This is where you pick a card that automatically starts a war when it’s played. Often a 2 is used for the automatic war.
  • # Beats Faces — This is a game where you pick a number card, like a 3 or 4, that can beat any face card (Jack, Queen, King). The card can’t beat higher number cards, just the face cards. You can do the same thing with Aces where a particular number card beats just the Ace and lower numbered cards.
  • Underdog — This is a rule where once a player loses a War, they can check the three face down cards from the war. If any of them are a 6 (or some other number you determine ahead of time), then that player wins the war.
  • Slap War — when a particular card is played, like the 5 or 6, the first player to slap it wins the battle or war.


Правила игры




Настоящий документ является Правилами игры в отношении следующих игр:


Общие положения

Данные правила являются обязательными для всех Пользователей вышеуказанных игр. Помимо Правил игры Пользователи обязаны также соблюдать Лицензионное соглашение и иные правила компании Wargaming. Контроль за соблюдением Правил игры осуществляет компания Wargaming и её уполномоченные представители (совместно — «Администрация»), а также Модераторы.

Обращаем ваше внимание на то, что указанные правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения. Применение правил в каждой игре происходит с учётом её технических особенностей и игровой механики.

Компания Wargaming оставляет за собой право ограничить доступ любого Пользователя к Игре, Форуму и иным игровым ресурсам в любое время в случае какого-либо нарушения Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил Wargaming. В таком случае ограничения в отношении Пользователя могут быть по усмотрению Администрации применены в Игре, Форуме и иных игровых ресурсах одновременно.

Администрация вправе изменять или удалять любую информацию, размещённую c нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил компании Wargaming.

Ниже указаны некоторые из ограничений, которые могут применяться к Пользователю в случае совершения нарушений:

  • Включение режима read only — лишение возможности отправлять сообщения в Игре, Форуме и игровых каналах на срок от одного дня до перманентной (бессрочной) блокировки.
  • Блокировка доступа к Игре, Форуму либо Аккаунту в целом на срок от одного дня до перманентной (бессрочной) блокировки.
  • Списание игровых элементов, игровых достижений, а также лишение Прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, без компенсации (в том числе в форме возврата Аккаунта в состояние, существовавшее до соответствующего нарушения) — в случае их получения с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming или условий соответствующих конкурсов и акций.

Обращаем ваше внимание, что повторные и множественные нарушения ведут к применению более строгих ограничений, включая перманентную (бессрочную) блокировку Аккаунта. Наличие премиум аккаунта у Пользователя не предоставляет каких-либо преимуществ при наложении ограничений. В случае применения ограничений к Аккаунту действие премиум аккаунта не приостанавливается и не компенсируется.

В настоящее время в играх существуют следующие группы игроков (далее «Группы игроков»): команды, взводы, отряды, звенья и кланы.Перечень и наименования Групп игроков могут периодически изменяться в Игре без внесения изменений в Правила игры.

Если правилами не установлен автоматический режим мониторинга отдельных категорий нарушений, подача жалоб на действия Пользователей, Администрации и Модераторов осуществляется по Правилам ЦПП, расположенным по адресу .

1. Запреты в игре

В Игре, общих игровых и иных каналах запрещены следующие действия:

1.1. Использование мата, завуалированного мата , другой ненормативной лексики или оскорбление собеседников.

К ненормативной лексике приравнивается завуалированный мат, в том числе нецензурные слова и словосочетания, написанные с грамматическими ошибками или умышленной заменой, разделением или удалением символов. Запрещаются также грубые, бранные и оскорбительные выражения, выходящие за рамки культуры общения.

1.2. Размещение информации, направленной на отвлечение Пользователей от темы беседы и Игры (флуд). Подробное описание флуда дано в пункте 2.2 Правил игры.

1.3. Попрошайничество (просьбы перевести реальные деньги, игровое золото, игровые ценности и т. п.) в любой форме, нацеленное на отдельных либо всех Пользователей.

1.4. Использование Аккаунта другого Пользователя, продажа, передача, покупка Аккаунта, в том числе путём обмена или дарения.

Запрещается размещение информации, включая информацию в игровых каналах, описаниях рот и тренировочных комнат, содержащей намерение передать, продать или приобрести Аккаунт или права на неактивированные данные и команды, в том числе права на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта другому Пользователю. Данный запрет действует также в отношении продажи или покупки клана.

1.5.Использование оскорблений, сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку.

1.6. Распространение личной информации третьих лиц, в том числе домашних адресов, номеров телефонов, паспортных данных, без их согласия.

1.7. Размещение ложной информации об Игре, Администрации, Модераторах, Пользователях и иных лицах.

1.8. Выманивание или вымогательство у Пользователей личной информации, в том числе логинов и паролей от Аккаунтов или электронной почты.

Запрещено размещение информации любого характера с целью получения доступа к Аккаунтам и личным данным Пользователей, осуществления финансовых афер и электронного мошенничества. К подобной информации, помимо прочего, относится:

  • размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы компании Wargaming;
  • рассылка Пользователям каких-либо личных сообщений от имени Администрации и Модераторов, в том числе с предложением передать данные или установить программное обеспечение;
  • выдача себя за представителей Администрации или Модераторов.

1.9. Размещение в Игре материалов порнографического и эротического характера или ссылок на них.

1.10. Прямая или косвенная пропаганда наркотических веществ и алкоголя.

1.11. Угрозы в отношении Пользователей, Администрации, Модераторов либо иных лиц.

1.12. Размещение рекламных сообщений любого рода, включая предложения в отношении бонус-кодов, прав на неактивированные данные и команды, в том числе внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунтов, «прокачки» Аккаунтов, помощи в Игре и т. п. Помимо прочего, к таким нарушениям относится размещение информации в форме ссылок на интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы компании Wargaming либо фанресурсы, определённые Администрацией как дружественные . Реклама дружественных ресурсов, получивших на это разрешение Администрации, может осуществляться в игровом канале не чаще одного раза в течение пяти минут. Не допускается также упоминание и обсуждение других игр.

1.13. Обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующих конфликты. Также запрещено сведение военно-исторических дискуссий к актуальным политическим темам.

1.14. Оскорбление Администрации или Модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме.

1.15. Провоцирование Пользователей на нарушение Правил игры, Лицензионного соглашения и иных правил.

1.16. Неспортивное поведение в какой-либо форме, в том числе информирование участников противоположной команды о местонахождении техники своей команды. Жалобы на подобное поведение в играх World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя. К неспортивному поведению также относятся случаи, указанные в пункте 2.1 Правил игры.

1.17. Распространение информации, которая прямо или косвенно связана с организациями, историческими или политическими деятелями, осуждёнными международными трибуналами либо признанными террористическими, общественно опасными и незаконными. Помимо прочего, нарушениями является использование нацистской символики, терминов и обозначений (например, «СС»), а также имён соответствующих исторических личностей.

1.18. Использование в прямой или косвенной форме следующих никнеймов и иных наименований в Игре (кроме названий кланов, которые регулируются отдельно):

1.18.1 нарушающих пункт 1.17;

1.18.2 сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку;

1.18.3 содержащих в себе нецензурные, грубые, бранные или оскорбительные выражения или аббревиатуры;

1.18.4 прямо или косвенно связанных с половым актом или насилием;

1.18.5 относящихся к описанию тела, его биологическим функциям или особенностям развития;

1.18.6 содержащих объекты интеллектуальной собственности третьих лиц без согласия правообладателей;

1.18.7 содержащих информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного Пользователя как представителя Администрации или Модераторов;

1.18.8 содержащих прямую или косвенную пропаганду наркотических веществ или алкоголя;

1.18.9 содержащих указание на действия, запрещённые Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming либо законодательством.

Если никнеймы нарушают Правила игры, они должны быть изменены. В этом случае к соответствующим Аккаунтам будет применена блокировка на срок, необходимый для переименования.

Администрация оставляет за собой право в случае неактивности Игрока в Игре в одностороннем порядке изменять его никнейм. За десять дней до изменения никнейма Администрацией будет направлено Игроку соответствующее уведомление. Если в течение десяти дней после направления уведомления Игрок не совершит вход в Игру и иные указанные в уведомлении действия, никнейм может быть изменён.

1.19. Применение или распространение информации о способах причинения ущерба Игре, Администрации, Пользователям либо иным лицам (бот-программы, запрещённые моды к Игре, баги геодаты (карт), информация об уязвимостях игрового клиента, сайтов и т. п.).

1.20. Получение игровых элементов, игровых достижений, а также прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming либо правил отдельных акций и конкурсов.

1.21. Распространение любой информации об Играх и планах по их развитию, которая является конфиденциальной. К такой информации относится любая информация, не опубликованная в качестве официальных новостей или пресс-релизов на ресурсах Wargaming.

1.22. Использовать Игру способами, не предусмотренными Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming, а также выходящими за рамки обычного игрового процесса.

1.23. Действия или размещение информации, которые по мнению Администрации нарушают законодательство, нормы морали и этики или являются нежелательными.

2. Особенности отдельных нарушений

Обращаем ваше внимание, что любое нарушение правил пункта 2.1 ведёт к блокировке доступа к Игре или Аккаунту в целом.

2.1. Наравне с иными формами неспортивного поведения запрещено следующее:

2.1.1. Нанесение урона технике союзников и повреждение модулей («тимдамаг») или уничтожение техники союзников («тимкилл») в играх, где это технически возможно.

В частности, в игре World of Tanks все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются в автоматическом порядке, без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем ваше внимание: при работе системы учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат. Более подробно ознакомиться с механизмом работы автоматической системы определения тимкиллеров можно по адресу .

2.1.2. Договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат).

2.1.3. «Прокачка» Аккаунтов других Пользователей, а также любая иная неспортивная помощь.

2.1.4. Блокирование или схожие действия в отношении техники игрока, входящего в команду Пользователя. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.

2.1.5. Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой команды, клана или союза кланов.

2.1.6. Запуск более одной копии игры на одном устройстве, кроме случаев одновременного использования тестовой и действующей версий игры.

2.1.7. Использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений, а также иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации.

В связи с действием полуавтоматической системы определения нарушителей, использующих автоматизированные скрипты, программы-кликеры, бот-программы или макросы управления клавиатурой и мышью, а также иные подобные схемы накапливания внутриигровых достижений без участия либо с пассивным, «пацифистским» участием Игрока в бою, для Пользователей, совершивших данные нарушения, применяется временная или перманентная блокировка доступа к Игре с возможностью её отмены по усмотрению Администрации после проведения частичного или полного восстановления состояния, существовавшего до совершения нарушения. Более подробно ознакомиться с механизмом определения подобных нарушений можно по адресу .

2.2. В Игре полностью запрещается флуд. Под флудом понимается помимо прочего:

2.2.1. осуществление массовой рассылки информации, которую Пользователь не запрашивал, не проявлял заинтересованности в её получении или на получение которой не давал согласия (спам);

2.2.2. злоупотребление переносом текста (дробление предложения на отдельные слова);

2.2.3. многократное дублирование однотипных сообщений; создание сообщений, не содержащих смысла;

2.2.4. многократное дублирование результатов боёв в каналах Игры;

2.2.5. злоупотребление рекрутингом — рекламой и поиском игроков, Групп игроков и турниров. Злоупотреблением считается реклама от одной Группы игроков чаще одного раза в течение пяти минут;

2.2.6. злоупотребление написанием сообщений в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ;

2.2.7. злоупотребление знаками препинания;

2.2.8. злоупотребление внутриигровыми «смайлами»;

2.2.9. размещение информации, не соответствующей тематике соответствующего канала.

2.3. Официальным языком общения в игровом и боевом чате является русский. Использование иных языков допускается в боевых, турнирных, клановых, взводных каналах и личных сообщениях.

3. Модераторы

3.1. Модератор канала является добровольным помощником Администрации. Модераторы выбираются Администрацией самостоятельно и обсуждению не подлежат.

3.2. Обязанности Модератора:

3.2.1. контролировать общение в каналах;

3.2.2. применять ограничения по отношению к Пользователям, нарушающим Лицензионное соглашение, Правила игры или иные правила компании Wargaming.

3.3. Модератор не обязан:

3.3.1. отвечать на вопросы Пользователей (ответы на вопросы даются на усмотрение Модератора);

3.3.2. предупреждать Пользователя о применении ограничений при нарушениях —действует постмодерация (предупреждение Пользователя о применении ограничений остаётся на усмотрение модератора);

3.3.3. объяснять Пользователям причины, по которым было наложено то или иное ограничение.

4. Кланы

В отношении кланов в Играх применяются следующие правила:

5. Подарки

Данная функция доступна только в некоторых Играх. Установлены следующие правила в отношении подарков, если в самой Игре или в Ключевых документах не указано иное:

5.1. В течение двадцати четырех (24) часов после покупки подарка отправителю подарка будет выслано уведомление по электронной почте.

5.2. Пользователь может принять подарок или отказаться от него. Если по истечении 30 (тридцати) дней после направления подарка Пользователь не примет подарок, на Аккаунт отправителя будет начислена компенсация в виде внутриигровой валюты в размере стоимости подарка на момент его покупки.

5.3. Чтобы принять подарок, получателю необходимо перейти на страницу «Мои подарки» в Премиум магазине и распаковать подарок.

5.4. В течение двадцати четырех (24) часов после того, как получатель примет подарок или откажется от него, отправитель получит соответствующее уведомление по электронной почте.

5.5. Если у получателя уже есть единица премиум техники из подарочного пакета, то она на Аккаунт получателя не начисляется. Взамен получателю автоматически начисляется компенсация в виде внутриигровой валюты в размере стоимости данной единицы премиум техники на момент покупки в Премиум магазине.

5.6. Если отправитель подарка отзывает платёж или не оплатил сформированный счёт после принятия подарка получателем, оба Аккаунта блокируются до выяснения обстоятельств. Во избежание блокировки не рекомендуется принимать подарки от незнакомых лиц.

5.7. Передача подарков возможна только в рамках одного региона Игры и не может осуществляться в пользу игроков, зарегистрированных в других регионах.



  • Размер ущерба по ст 158 ук рф Какая сумма материального ущерба по статье 158 ч 2 УК РФ? Несовершенно летнии совершили предступление, сняли с карты Сбербанка. Ответы юристов (2) Добрый вечер, Марина. Для квалификации преступления по п. «в» ч. 2 ст. 158 УК РФ […]
  • Что будет если не заплатить налог на наследство Нужно ли платить налог при вступлении в наследство Вступление в наследство – процесс, сопряженный не только с подготовкой и сбором документов, но и с некоторыми финансовыми затратами. Всех наследников волнует именно эта сторона […]
  • Форма бланка о заключении брака You are here Заявление о заключении брака. Форма N 7 Заявление о заключении брака является основанием для государственной регистрации заключения брака. Государственная регистрация заключения брака производится любым […]
  • Патент на гидролиз Патент на гидролиз Патент на изобретение №2458521 (51) МПК A23J1/10 (2006.01) (12) ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ Статус: по данным на 27.08.2012 - действует Пошлина: учтена за 3 год с 08.10.2012 по 07.10.2013 (21), (22) Заявка: […]
  • Заявление в прокуратуру о невыдачи трудовой LegitLex | Юридические услуги в Донецке Помогите забрать трудовую книжку Ситуация такая: остался с руководством не в хороших отношениях, уволили меня по статье, трудовую книжку не отдали, в очередной раз, когда я приходил на […]
  • Закон 3 стадий конта Закон 3 стадий конта Позитивизм как философское течение исходит из представлений о том, что основной массив знаний о мире, человеке и обществе получается в специальных науках, что "позитивная" наука должна отказаться от попыток […]
  • Содействие переселению в сельскую местность Назад, в деревню! Хочу жить в деревне Переселение граждан, желающих добровольно переехать для постоянного проживания и работы в сельскую местность, проводится для работы на предприятиях и в организациях АПК независимо от их […]
  • Закон понятие виды признаки структура Законы: понятие, признаки и классификация Законы существуют с древнейших времен, ибо без них невозможно ни одно цивилизованное общество, они выступают универсальным регулятором общественных отношений. Но если раньше они носили, […]